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Mac上のゲーム: それでも第二バイオリン

October 15, 2012

シアンワールズミスト、1993年にMacの排他的だったゲームが、後でほぼすべての他のプラットフォームに移植されている. (クレジット: ユービーアイソフト)あなたのゲーム機用のPC上にMacを選んだ場合、あなたがプレーするために非常に多くのゲームを持っていなかった訴えながら一昔前の分析では、、あなたの好きなOSへの忠誠のために戻って自分をたたい可能性があります. そして、はい、そのゲームのリストは、あなたの大学の寮の部屋で遊んだテトリスの海賊版バージョンが含まれています. AppleがIntelプロセッサに切り替えてすぐに導入した後にBoot Campのときに、Macゲーマーのための生命は、2006年にMac OS Xのユーザーは、IntelベースのマシンにWindowsをインストールできるようにする無料のソフトウェアユーティリティをもう少し多様になった. しかし、5年後には、ソフトウェア·ライブラリの難問は、Mac OSに固執したいゲーマーのために残してあります. では、なぜMacユーザーはまだ二流ゲーマーのように扱われますか? 最も単純な答えは、Macは、MicrosoftのWindowsを実行しているマシンのサイズの10分の1未満で、まだ小さい市場であるということです. 開発の家のために、Mac版にリソースを配置すると、今のゲーム機に脇役を演じて、それ自体は、PC側で得るリターンのようなものを、持ち帰るしない場合があります. しかし、ネイティブのバージョン間の不平等は、Valveのスチームサービスの導入と成長のように、変更することができることを示す兆候がある. 蒸気は、2004年に弁が立ち上げ、最終的にはちょうど一年前のMacにその方法を作った. サービスは、お客様がダウンロードマネージャ、ゲームのアップデータを兼ねてソフトウェアの一部を介してゲームのデジタルコピーを購入して、ツールをチャットすることができます. それはMacのために立ち上げたとき、バルブは、彼らがインストールして、SteamがインストールされたPCとMacの両方でそれを果たすことができるので、買ったどのゲームにバイヤーにデュアルライセンスを与えた “スチームプレイ”と呼ばれるオプションが含まれていました. ローンチの時点で、スチームプレイが有効なアプリのほんの一握りがあった. それ以来、同社独自のソフトウェアは、自分のPCの対応と同時にリリースされると、160タイトルにアーチ型です. 最初に行う新しいゲームは4月下旬に発売されたValveの独自のポータル2、でした. ポータル2、バルブ最新のゲームと同時に、MacとPCの両方で起動することが第一のcompanysから画面. (クレジット: バルブ)Steamクライアントは、しかし、ニュースの大部分ではありませんでした. バルブはまた、MacへのSteamworksス���ートをもたらした. これは、そのタイトルに自動ゲームの更新、コピープロテクト、ソーシャルネットワーキング、音声チャット、小額決済、およびその他の機能を追加するためにゲーム開発者のためのツールのセットだった. バルブは2008年以来のPCゲームメーカーにこれらのツールを提供していたが、彼らは、Mac上ではなかったという事実は、スタジオはそれらの技術を活用することを意味し、それが両方のプラットフォームで起動したかったMac上でこれらの機能を捨てなければならないでしょうバージョン. それでも、Macのゲーマーのために、バルブのようなより多くのMacフレンドリーな企業は少数派である. “一般的に当社のライセンスパートナーの第一の懸念はあってもリードプラ​​ットフォームの出荷ではなく、通常のPCであり、”エリザベス·ハワード、AspyrメディアにPCゲームを移植されている35人の会社の事業開発およびデジタルパブリッシングのディレクター言った1996年以来のMac. PCゲームメーカーがMacにその作成をさせたいと考えているときは、Aspyrは2Kゲーム、ルーカスアーツ、アクティビジョンのようなクライアントとに行くために大企業のひとつです. ハワードは、出版社がMacに精通したとなっている一方で、遅れ時間はまだPCとMacのリリース間に切り抜くことができま���ことを指摘した. “それはちょうど完全に我々が開発中のコードへのアクセスを得ることができたので、我々はPCの出荷日に非常に近く出荷した. 異なります. およびライセンスパートナーは、私たちはされ終了するゲームを待ちたいかもしれない時間が確かに存在する開発した “とハワードは言った. ゲームを移植する以外に他のオプションが効果的にMacにPCコードを翻訳することができ、いわゆる “ミドルウェア”とそれを包んであります. そのようなオプションは、エレクトロニック·アーツ、ユービーアイソフト、ディズニーで使用されTransgamingのサイダーのようなツールが存在しています. Appleは誇らしげにEAが、同社はサイダーを使用していたことに言及せず、2007年ののWorldwide Developers ConferenceでMacにそのゲームをもたらしたことを発表した. そのシステムは、それが、Mac上で、従来のポートよりも時間がかかることがプロセスを実行するように最適化し、出版社からのPCゲームの完成版を受信Transgamingが、Macは、まだ結果論であることを意味することを含む. 最近の変更点しかし、Macのゲームに向かってより友好的な態度には、独自の問題が付属しています. 両方の��ラットフォームでSteamworksを持っていることから形成されている共存を複雑にして、それのような他の努力は、Appleのほぼ5ヶ月の古いMac App Storeがある. そのiOSプラットフォームのApp Storeと同様に、Appleはルールやガイドラインのセット何が、それが販売しているソフトウェアに含めることはできませんができるかが決まります. それを持っているコンテンツ制限のほかに、そのリストはSteamworksを含むゲームが使用しているサードパーティ製のソフトウェアが含まれています. それを回避するために、一部の開発者は、回避策が出ている. 例えば、Aspyrは、Mac App Storeに人気の文明Vのタイトルをもたらすことに取り組んでいます. 同社はすでに、両方のディスクの形で、独自のストアを介してデジタルダウンロードとしてMacに移植されました. それはSteamworksを利用していますので、しかし、彼らはちょうどMacのApp Storeで、同じバージョンを入れることができませんでした. “現在、Mac App Storeで特定のタイトルを支援する上でいくつかの問題がある”とハワードは言った. “たとえば、文明Vは昨年11月から私たちの最新の巨大なリリースであり、そしてそれはSteamworksを利用して現在Mac App Storeで – . 限り我々は、利用規約の理解として – 別のアプリケーションで必要とするコンテンツは許可されませんインストールされている、と文明のVが動作するためには、スチームを必要とします. ” Aspyrの答えは、それがMac App Storeにソフトを持って来るために実行過程でだ、これ完全にゲームの蒸気統合を切り出してきました. 結果として、ゲームは今の会社がMac App Storeのバイヤーのための追加のコンテンツを含めることによって補っているシングルプレーヤー経験だけ、となります. “それは今はもう少し作業になりだ”とハワードは言った. “明らかに我々の希望は、A​​ppleが私たちが今利用しなければならないことを多人数の回避策の多くの世話をするだろうMacのApp Storeのゲームセンターに似た成分で出てくるということです. 彼らはその後、それで出てくることを第二誰もが、少なくともMacとMAC、完全に機能するマルチプレイ���ーゲームや成果、そしてそのようなものがあるでしょう. “接続されているいくつかの文字列がありますが、リンゴのMac App Storeは、自社製品を販売する開発者のための新しい場所を提示します. (クレジット: ジョシュLowensohn / CNET)では、なぜも、あなたはすでにプラットフォームにリリースされたことをMacでゲームを得るためにすべての時間とリソースを費やす? ハワードは、Mac App Storeはゲームの会社のバックカタログの約束の多くを保持しており、その多くはスチーム統合が含まれていないと店で見つけることができなくなります. 言う小売りの棚スペースは(Appleのを含む)が縮小された時点で売りにそれらを置くこと、会社の余分な収入をもたらすことを約束. ポートMacゲームにライセンシーの同様のサブセットで動作し、Mac App Storeの株式に類似した感情をゲームの数を発表している別の会社、バーチャルプログラミング、. CEOのマーク·ヒントンは、で述べている “OSXの10.6を実行している世界のすべての単一のMacは、アップルのアップデートの一部としてMac App Storeでアプリケーションをダウンロードしたという事実よりも、他の理由であれば、AppleのMac App Storeは間違いなく、仮想プログラミングのプロフィールを高めています” CNETへの電子メール. “それが今年は特にAppleのレンガとモルタルの店で、店の棚に現れるボックス製品の衰退を見てきたので鍵となったより多くの人に私たちを暴露した. “非常に落ち込み、それらの店舗は、人々がする必要があるとしている場所になっているので今、蒸気、MacのApp Store、およびVirtualプログラミングの4歳児Deliver2MacデジタルダウンロードサービスMacのゲームのような重要な部分のような店を作るものであることゲームを発見し、購入するために行く. その証拠は、Amazonがリングに飛び込むよりももう探す必要はありません. 先週、同社は静かにMac用デジタルダウンロードストアを導入しました. オンライン小売大手は、長いデジタルダウンロードだけでなく、箱入りのMac用ソフトウェアとして、PCゲームやソフトウェアを提供してきましたが、これは、それがプラットフォームのためのデジタル·コピーを提供するのは初めてだった. Microsoftは現在、AppleのMac App Storeを通じて販売していない何か – それも、Mac 2011のMicrosoft Officeのデジタルコピーを販売し、ボード上のMicrosoftのようなパートナーを持って持っている. 次は何ですか? クラウドゲーミングサービスは、この開発ミックスに別の成分を追加することができます. OnLiveは、Webを介してパイプその後、独自のハードウェア上でゲームを実行されるサービスは、効果的には、Mac、PC、またはあっても自分のコンピュータを使っているかどうかを脱却しています. 作品は、世界中のかもしれないマシン上で行われているので、それらのいずれかのプラットフォームでは、古いハードウェア上で実行することができます. サービスは、ほんの一年前のもとで、米国に門戸を開放し、今年後��に英国に拡大する予定です. ゲーマーはあなたのインターネット接続を介してゲームを実行し、そのマシン上の小さなソフトウェアをインストールします. 彼らはその後、レンタルしたり、彼らが図書館に現れるようにゲームへのアクセスを購入することができます、のいずれも、他のローカルのソフトウェアを必要としません. クラウドゲーミングサービスOnLiveはゲーマーが、ほぼすべてのプラットフォームからのゲームをプレイできるように約束している. (クレジット: OnLiveは)Facebook上で、他のオンラインゲームのポータルを通じて実行ソーシャルゲームもあります. これらは、ほんの数年前にその人にWeb強豪にZyngaとPopCapのような会社を回し、それらに時間とお金の量が増加していくことをポンピングされ、もう一度あなたどんなプラットフォーム上で重要性の少ない配置からWebベースのゲームとは異なり’限り、あなたは、Webブラウザを持っているとして、上で再. こうした取り組みと並行して、ゲームの種類の人物が自分のコンピュータ上で再生されているものには顕著な変化があっている. MacのApp Storeでトップのゲームの一つは、怒っている鳥は、iOS上での生活を始めて以来、ちょうど約どこでも他に上がっているからRovioのヒットゲームです. 一つは、多くの新たな主要タイトルがMac App Storeにはありませんので、それは非常にうまくやっていると主張する可能性があります. しかし、Firemint、ビッグブルーバブル、そしてバックフリップスタジオなど他のiOS開発者はまた、AppleのiOS上で正常に実行された後にMac版をリリースしている. マックは、出版社が最初に行くその場所、多くの人が今のiOSと同じ方法になり得るかどうか疑問は残る. AppleがMac OS XのライオンとOSの必然的に将来の反復と、そのプラットフォームにiOSの機能を持っているという事実は、二つのラインの下、さらにすべてのことは少し違うではないかもしれないこと、Macを移動してしまう可能性があり動きを示唆している最初の椅子にゲーマー.

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